面经 设计 Agent
2026.10.15-大厂云游戏AI全栈二面面经与复盘
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2026.10.14-大厂云游戏AI全栈一面面经与复盘
从分布式系统中节点宕机导致任务死锁开始,浅谈Lease机制以及其局限性,进一步探讨Fencing Token方向的拓展应用,同时落回个人项目实践
在LLM训练中,有时候看到的太多反而不是好事,因此通过Mask掩码机制去遮住模型的眼睛
2026.09.28-西安小厂AI应用一面面经与复盘
从一次Minecraft局域网联机问题排查开始,浅谈Tailscale中MTU限制和DF标志位设置导致的地形加载卡死问题
2026.09.23-中厂测开一面面经与复盘
初入RAG,梳理从离线索引到在线检索的最小可行RAG架构
从RAG构建过程中长Chunk ID导致的LLM幻觉与注意力偏移问题出发,探讨局部映射模式的应用以及保持服务端可确认性的设计思想
意识到Attention机制的局限性,引入Transformer Block及相关构成,充作Transformer架构的基石
2026.09.20-深圳小厂Rust全栈面经与复盘
脱离单套注意力分布的局限性,让模型在多个独立子空间中并行注意不同角度的语义分析